为什么说《龙珠》的分镜不可超越,没有对比就没有伤害

浏览:4106   发布时间: 09月21日

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鸟山明这名漫画家相信大家都不陌生,一部《龙珠》直接封神,成为日漫顶尖大神,而《龙珠》作为一部经典的格斗漫画,最令人称赞的就是其中的格斗场面。

假如只说分镜,现阶段看来日漫中的著作,确实都还没能超出《龙珠》的。龙珠这著作能够说成教材一般的分镜。

我们可以从三个环节来剖析一下《龙珠》前后左右日漫中,尤其是格斗漫画的分镜特性,基本上能够说成是人眼看得见的区别。我坚信即使你根本不明白分镜,仅是看一看,也可以看得出那一个好那一个差。

在70时期末,日漫中就发生过许多经典的格斗漫画,以车田初期的一部著作《拳王创世纪》(别名《热拳本色》)来解析吧。

《拳王》是连载于1977年的一部作品,前半段主要以拳击为主,后半段则加入了很多其他元素,比如忍者组织,纳粹党卫军之类的。我们可以来看一看《拳王》中,战斗画面的表现力度。

这是一个很一般的对战热身运动,没有什么出色的地区,必须 特别注意的是在这里段简易的搏斗中,大部分沒有一切停机位的变化,彻底是造物主视角的停机位。而俩位职业拳击手在对战中也沒有反映出出拳的运动感。

作战进到日趋激烈,除开给到彼此的一个脸部大特写外,全文或是以造物主视角在开展,基本上沒有一切停机位变化。较为坑的是,这儿作者是想表現出一连串的迅速进攻和躲闪,可是功效上仍然沒有突显运动感和能量。

这一张是一个结束赛事的摄像镜头,为了更好地突显主角严厉打击的幅度,创作者挑选了黑与白翻转这类具有视觉冲击的停留界面,那样看上去实际上也是有一定的感染力的,可是或是稍显薄弱。我们可以再继续看一下别的著作。

在80时代初,原武的一部《北斗神拳》算得上转变了这类枯燥的摄像镜头转换,及其没法体现出张驰力的困境。北斗定位系统可以说更改了日本格斗漫画的设计风格,在《龙珠》出去,而且进到高潮迭起前,北斗神拳便是日漫格斗系中最经典的著作。

有关战争氛围的构建,北斗定位系统拥有一个挺大的提高,每一次在战前,都是会构建很深厚的不适感,例如界面中有很多乱七八糟的黑影这类,还没有开战,就早已有那类萧杀的氛围了。

针对主要表现界面支撑力的层面,北斗定位系统也显著比初期的混合格斗漫提高许多,这幅图就能表明难题,比照以前拳王中,黑与白翻转当停留界面反映幅度的体现实际效果,北斗定位系统这幅图完爆。

箭矢的幅度,负伤后的目光大特写,都具有撞击力,可以说彻底体现出创作者像给粉丝呈现的內容。

而在实战演练层面,《北斗》比照以前的混合格斗漫也得到许多的提高,最常见的便是分镜层面,北斗定位系统拥有多停机位的转换,例如我们可以很直接的见到,在彼此对战时,有主人公是叫,有反派角色视角,有观众们视角,有各种各样俯瞰这些。

自然,北斗定位系统换句话说这一时间的混合格斗漫有一个缺点便是混合格斗的行为设计方案,这一时间的格斗漫画基本上便是“挥拳”!左勾拳,右勾拳,数最多再来个侧踹这类。

那时候看没有什么,可是确实看久了,总感觉挺干燥的,大家都这一套,POSE和招式摆的酷帅,实战演练起來或是王八拳。

此外有一个情况便是衔接性,在《龙珠》发生以前,混合格斗漫有一个代表性的缺陷,便是彼此总是会无缘无故的喊专业技能,随后各种各样停留界面。

原本来去自如的交战会忽然终断,随后开大,给停留界面,给大特写,随后莫名其妙终断作战。

又或是一场本来十分激动的作战,总是会有有头无尾的觉得,总是会在高潮以一方大败没法作战收尾,造成 作战实际效果受到非常大影响,一直觉得还没有打舒服,就忽然告一段落。

就算都还没大败,也会忽然僵住,随后故事情节一下,再去二番战。说直接点,便是瞎说和屁事过多,不可以好好地淋漓尽致打一下嘛。

返回龙珠,有点儿惊悚的,在分镜以前先说说老鸟的姿势。老鸟放弃了那类简易的王八拳,作战中对敌彼此拥有非常多的拒绝服务攻击,肘击,膝撞,背摔,回旋踢,乃至头锤,巴掌,牙咬,各种各样方法···这就非常有趣了。

并且最核心的是,尽管如今那样说,觉得有点儿浮夸,可是《龙珠》中这种行为都很当然,并不会像一些格斗漫画中制定出一些出现异常酷帅的姿态,可是现实生活中效仿一下好像会人体移位骨裂一般。

龙珠中这类作战姿态都很当然,你效仿一下尽管中二,可是确实是人体工学结构的,而不是为漂亮而制定的POSE。

除开这种姿势设计方案外,再而言说龙珠中最恐怖的分镜,我本人了解,老鸟分镜的特征便是连贯性+运动感+发生爆炸的能量反映。龙珠中的作战有一个特点便是极少有半途终断的,大部分一场作战不断好长时间,彼此基本上是不死不休,一直在作战。

再再加上龙珠中拥有航行这一调整的存有,竞技场变幻莫测。很有龙珠特点的一组摄像镜头:上一秒彼此贴身肉搏战,下一秒一瞬间保持距离长距离轰气弹,随后再一秒又一瞬间贴身肉搏战,

这类主要表现是构建在多停机位的方式下。给粉丝最直接的体会便是视野是伴随着人物角色在挪动,全部竞技场也不是画地成牢一样站庄打,只是一直在挪动。

这类超大型空間的弹跳,能够 最直接的呈现出作战时的运动感,彼此来去自如看上去很繁华。

齐天大圣对沙鲁的这一段打斗片十分经典,多停机位摄像镜头应用的如火纯情,以下边这组摄像镜头为例子。

起先沙鲁视角齐天大圣冲峰,随后一瞬间给一个观众们视角彼此对战,也是沙鲁视角齐天大圣早已出拳,再切出观众们视角一顿乱打,随后彼此保持距离。

接着也是一个齐天大圣视角沙鲁的冲峰和沙鲁视角齐天大圣的防御,又变换到360度的造物主视角,一顿乱打。

再再加上龙珠肾气弹专业技能的设置,在白热化的近身战肉搏战后,用气弹专业技能来做缓存,基本上是无缝衔接。而不是初期混合格斗漫无缘无故的空话,或是一方瘫了必须回蓝,另一方原地不动看他回蓝,放弃了这类大战中无意义的衔接方法,就变得很连贯性。

总而言之看了以后,就跟撒旦先生这个表情类似的体会吧。

现阶段看来,老鸟的分镜设计方案不仅是日漫中,放到全球全是顶级的存有。因此《龙珠》漫画作品有一个最高的特点便是影片即视感,黑白漫画还行点,五颜六色的龙珠基本上就跟卡通片没区别,大部分就在看动画片,而不是初期只是是看PPT。

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